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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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